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三国杀:这些武将确定真的界限突破了?我觉得和原版没有区别

100次浏览     发布时间:2026-02-17 03:43:55    

最近很多玩家都在讨论界限突破这件事,说实话小编也是没想到界限突破的进度这么快已经到一将成名了。按道理来说界限突破之后武将强度总会有一定的变化(反向突破也算是有变化),但是小编却发现了几个不走寻常路的武将。

界张飞:替身这个技能就是个摆设!

很多新玩家可能不知道界张飞【替身】这个技能是经历过一次大改的,原本的技能效果是恢复体力并摸牌强度还算是可以与张飞也比较契合。而现在这个【替身】我只能说是观赏技了,只要你开了替身你就会发现根本没人动你。毕竟界张飞的本质就是一个摸牌白,只要不动他他又能摸到多少张杀呢?也就是说界张飞和标张飞的区别就只有杀【杀】无视距离这一点了,但扪心自问:如果标张飞刷个武器还有什么差别呢?

界高顺:合着我这是突破了个寂寞?

说实话如果不是认真研究了一遍界高顺的技能我都不知道区别在哪里,简单来说界高顺只是增加了一个如果使用【杀】拼点成功,那么本会合当中你使用【杀】没有次数限制。对于高顺这种摸牌白来说我觉得这一点都不合理,本来作为拼点将就缺输出牌又怎么会拿【杀】去浪费呢?这个设计在我看来完全就是多余且和武将原有定位不符合的,这次界限突破对于高顺来说近乎于没有变化。

界貂蝉:我是疯了才会打空手牌?

界貂蝉和标貂蝉的区别十分明显:如果结束阶段手中没有牌可以摸两张,但问题在于貂蝉本来就是一个三血小脆皮且回合外没有防御能力,以空城为代价多摸一张牌的收益真的是太低了。反正在小编见到的界貂蝉当中几乎没有人会为了一张牌选择打空手牌的,从这一点上也能看出界貂蝉的处境是有多尴尬。不过有一点界貂蝉是绝对优势:界貂蝉的原画真的是漂亮,这也是我大多数时候选界貂蝉的原因。

界孙坚:这就是我的界限突破?你玩我呢?

要说界限突破当中最惨的那个一定是界孙坚了,看似增加了一个能团队过牌的技能但在游戏中能触发的概率寥寥无几,我个人觉得将这个技能修改为:你死亡时可以给X名角色一张牌更加的清晰明了一点。反正小编就从来没见过这个技能是因为孙坚杀人触发的,而英魂的存在也让孙坚的嘲讽能力大幅度降低,一般在孙坚死的时候已经是兵败如山倒了,这个时候给队友一张牌又能怎么样呢?说他是最没有存在感的界限突破我觉得一点问题都没有!

界董卓:原来我界限突破了啊,我一直都没感觉到!

董卓的界限突破只增加了一点:如果发动酒池之后使用的杀造成伤害,那么本会合“崩坏”不会发动。说不知道各位有没有见过这个技能发动成功的样子,反正小编是没有见过。一般看到身边是董卓基本都会留一张闪来防备酒杀,而且界董卓本身作为一个摸牌白想要摸到黑桃也不是那么容易的事情,这个增加的项目在我看来就是一个观赏技罢了。顺带说一下很多人在玩董卓的时候都喜欢疯狂掉上限,这是不对的哦!应该看忠臣的势力和输出能力而定,总不可能有一个大嘴不利用它回血吧!


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