《英雄联盟》将在1月上旬迎来26.1版本的更新,包括装备系统的调整,2026赛季新增了9件装备,开发团队希望增加玩家的出装多样性。负责这次改动的设计师Endstep在直播中,详细解释了这些新装备的设计思路。这是一个大系列的文章,我们这次来看看一件坦克残血状态的新装备,对其他新装备感兴趣的话,可以翻阅我之前发布的内容。
-原生操控器
被动:如果承受的伤害将使你的生命值降至30%以下,则获得200最大生命值,持续5秒。在此期间,你会根据(等级+额外护甲+额外魔法抗性)获得持续治疗效果。持续治疗期间,你同时获得15%体型增大、10%移动速度和25%韧性。(冷却时间90秒)

有些人看到这件装备时可能会想:等等,这不是来自《英雄联盟手游》的吗?《英雄联盟手游》里有一件装备“午时斗篷”跟这件很像,没错,我从过去的自己那里借了点灵感。我做了一件在残血时会回血、加移速、加韧性的装备。它和《英雄联盟手游》里的那件很像,但也根据PC版做了一些调整。
你会发现它不仅提供基于双抗和等级的治疗,还会获得最大生命值上限。因为这件装备需要克服一些难关,重伤效果就是其中之一,所以我给了最大生命值上限,而这部分效果不会被重伤影响。如果后续发现重伤对这件装备克制太大,我可以把持续治疗的效果分配一部分到最大生命值上去。对于一个正常的坦克来说,这个治疗量是非常可观的,还有一些额外的属性。
为什么要做这件装备?原本,我为《英雄联盟手游》设计了午时斗篷,因为很多坦克玩家在团战中被打残后,会觉得“我剩三分之一血跟死了没区别”。所以想给坦克一个翻盘的机会,因为……这样有趣。这也为不常玩坦克的玩家提供了一个清晰的决策点。作为坦克,我残血了,我有两个选项:不管了,跟他拼了,再打出一个控制。撤退保命。

这件装备给了你移速和韧性来做出这个选择。例如,如果你是赛恩,R进去开Q被打断并被集火,触发了装备被动,你就有一个窗口期来做出上面的选择。这件装备原本是为《英雄联盟手游》设计的,我也认为《英雄联盟》可以加入,但我做了一些调整。
被动效果只根据额外双抗提升,是因为目前有太多根据生命值加成的装备了,导致堆双抗的坦克和堆生命的坦克之间存在差距。心之钢和生命值装备相比双抗装备过于主流,我希望拉莫斯和墨菲特也能有良好的出装选择。由于基于额外双抗的提升很大(目前是额外护甲的250%和额外魔抗的250%加成),如果你有200额外护甲、100额外魔抗,再乘以2.5,就能回复很多血量,而且还有等级加成。
另外,对奎桑提玩家说,这件装备看的是你的额外双抗,而不是你开启R状态下的属性。这对奎桑提玩家来说应该很令人兴奋,因为你用R踢走敌人时会扣血,通常都会触发装备的被动,这对奎桑提来说很爽。对拉莫斯来说也很爽因为有W,对蕾欧娜也很爽因为她的W,这件装备对所有有双抗加成的英雄都会很好,比如墨菲特,但应该很难叠加上瑟庄妮的被动。

我希望这件装备能够:第一,支持堆双抗的出装路线。第二,是一件对坦克来说好玩的装备,尤其是在团战中可以选择拼到底还是撤退。坦克一些不好玩的局面就是,“我的工作就是去死”,从游戏玩法上来说这可能没错,但希望多一件奢侈的装备,好让他们在必死的局面里也有撤退的选项。
目前它被加强了许多,加了很多数值,也变便宜了,因为这是新鲜出炉的,还没有经过太多测试。我还有一件想做到的事情是增加一个技能急速的选项。最近注意到我们在S14赛季移除了一些技能急速的选项,也加回过一些,但可能还是不太够,我们应该让扎克这类英雄也能出技能急速。
残血变坦,而且自带技能急速,所以希望能让你打出两套控制。希望奎桑提试试看第三件出,应该会很好玩。第二件出可能也还行吧,我们也不清楚,只是从数值上来说第二件出可能不太好。我希望第三件出的时候够强,并且可以和“千变者贾修”配合。

还有一个我很喜欢的地方是,这件装备能让坦克有更多的后期加成,或者在领先的时候真的变得很肉,而且不会被一些反制坦克的装备(比如百分比穿透)马上克制死,因为它可以把双抗转换成治疗效果。所以对手除了穿透还需要重伤才能很好地反制,我认为这会很酷。