席执行官 | 照片来源:海德尔·阿里·汗
生成式人工智能将改变我们开发视频游戏的方式。“它可以用来创建配音演员、查找错误和创建内容,”Krafton India 首席执行官 Sean Hyunil Sohn 告诉《 印度教徒报》。
Battlegrounds Mobile India (BGMI) 制造商计划在印度游戏、电子竞技和流媒体领域投资 1.5 亿美元。“我们也在寻求投资生成人工智能公司,因为他们已经开始改变我们制作游戏的方式,”Sohn 说。
作为其投资计划的一部分,该游戏制造商于 10 月推出了孵化器计划,通过指导来发展游戏开发者生态系统。该公司的目标是通过它培养六到十名游戏开发者。
“印度游戏开发商尚未探索某些领域,但我们将在此计划下指导和培养他们。如果他们能够制作出色的游戏,我们就可以发布它们,或者收购它们。”Sohn 说道。
(有关当天的顶级技术新闻,请订阅 我们的技术通讯 Today's Cache)
关于电子竞技,他表示,虽然印度玩家的兴奋程度很高,但由于该类别在印度的历史较短,所需的技能还达不到标准。
“移动游戏在印度、巴西和中东等国家/地区发展非常迅速。所有这些国家/地区都有以移动设备为中心的游戏受众。印度有潜力主导移动电子竞技生态系统。”Sohn 说道。
他表示,在 PC 游戏方面,印度的处境不会太艰难,并指出“在全球电子竞技生态系统中,PC 主导着移动游戏。”
移动游戏的规模(全球约 40 亿台设备上玩)比 PC 和游戏机的总和(10 亿台设备)还要大。
BGMI 的核心工程师和设计师团队位于韩国首尔,该公司“拥有一支印度艺术团队来本地化主题”。
关于 BGMI 的禁令和回归,Sohn 表示,“政府现在对我们在这里所做的事情表示同意。” 他补充说,在禁令期间离开我们的大多数游戏玩家都已经回来了。
BGMI 早些时候被禁止,因为据报道它与位于中国的服务器进行通信。
关于 BGMI 服务器是否位于印度或韩国的问题,Sohn 拒绝发表评论。
对于PUBG重返印度一事,Sohn表示他没有任何答案。
在谈到 5G 等网络基础设施的改善是否有助于 BGMI 等游戏时,他表示,“5G 和 6G 等新技术也将为印度的游戏开发商和 Krafton 带来机遇。”
